CURRICULUM VITAE

ALESSIA CHIRONE s5263655

In questi primi due anni di Università presso il Dipertimento di Architettura e Design di Genova, ho seguito diversi corsi che mi hanno permesso di apprendere l'utilizzo di softwer e tecniche di rappresentazione grafica digitale e analogica. Durante le varie lezioni abbiamo fatto delle simulazioni e realizzato dei book che riassumessero il lavoro svolto.

Rappresentazione Digitale

Durante il corso, abbiamo imparato a utilizzare Illustrator e Photoshop come strumenti di elaborazione di fotografie e, in generale, di imamgini digitali. Attraverso le varie esercitazioni, ci è stato mostrata l'organizzazione dell'interfaccia e molte funzioni dei programmi.
Book esame: realizzato con Indesign, contiene le esercitazioni di illustrator e Photoshop

render di gesso per sudio delle luci puntiformi render di gesso lampada Eclisse render con materiali di un labirringo di lego

Fondamenti di Design

Progetto "Olio in tutti i sensi" legato al concorso Mondo Olio
Presentazione   Tavole di progetto

Progettazione tridimensionale

Durante il corso abbiamo imparato ad usare Rhino come strumento di modellazione 3D, con una delle sue plugin, V-Ray. Attraverso le esercitazioni abbiamo analizzato l'interfaccia del softwer e tutte le sue funzioni, passando dal bisimensionale (planimetria  pezzo meccanico) alle tre dimensioni.
Book d'esame(realizzato con Indesign)

render di gesso per sudio delle luci puntiformi render di gesso lampada Eclisse render con materiali di un labirringo di lego render con materiali di una sala da pranzo arredata

Grafica per il prodotto

Durante il corso, ci sono state fornite informazioni su tutto ciò che sta alla base della realizzazione di un prodotto di grafica. Layout, parte testuale, e parte grafica accessoria sono stati analizzati nelle loro varie tipologie, per renderci capaci di affrontare il progetto finale del corso.
Il progetto [tre + una] visioni di città ha permesso a noi studenti di vedere la città di Genova come fonte di ispirazione grafica ricercando in essa stili architettonici, colori, texture che essa offre, andando oltre il mero aspetto abitativo della quotidianità. L’analisi si è svolta sotto tre visioni principali:

  1. la città “corporea”, ovvero ciò che riguarda architettura, infrastruttura e natura;
  2. la città “fluida”, ovvero comunità, scambio ed effimero;
  3. la città "mediata"
A queste si aggiunge una quarta tipologia a scelta, che per quanto rigurda il lavoro svolto insieme alla mia collega, è stata la città “dei suoni”. Per procedere al meglio, ci siamo divise le categorie e per ciascuna era necessario fare delle foto, realizzare la sintesi grafica di quelle scelte, analizzarne il colore e individuare una texture. Come strumenti di lavoro, abbiamo utilizzato la macchina fotografica Nikon D90, Canon EOS 4000D, Iphone 13 e Iphone XR per la prima parte del progetto, e Illustrator per tutta la parte grafica. Le categorie su cui personalmente ho lavorato sono state la città “fluida” (con le sue tipologie) e la città mediata, e i temi che ne fanno da sfondo e le accomunano sono “l’attimo e il dettaglio”. Si passa infatti dal momento della discesa e salita dal treno dei pendolari, all’acquisto al mercato, da un particolare dello storico Amerigo Vespucci, ai cartelli di un vicolo Genovese che indicano il centro storico e le principali attrazioni che ci sono in zona.