In questi primi due anni di Università presso il Dipertimento di Architettura e Design di Genova, ho seguito diversi corsi che mi hanno permesso di apprendere l'utilizzo di softwer e tecniche di rappresentazione grafica digitale e analogica. Durante le varie lezioni abbiamo fatto delle simulazioni e realizzato dei book che riassumessero il lavoro svolto.
Rappresentazione Digitale
Durante il corso, abbiamo imparato a utilizzare Illustrator e Photoshop come strumenti di elaborazione di fotografie e, in generale, di imamgini digitali.
Attraverso le varie esercitazioni, ci è stato mostrata l'organizzazione dell'interfaccia e molte funzioni dei programmi.
Book esame: realizzato con Indesign, contiene le esercitazioni di illustrator e Photoshop
Fondamenti di Design
Progetto "Olio in tutti i sensi" legato al concorso Mondo Olio
Presentazione Tavole di progetto
Progettazione tridimensionale
Durante il corso abbiamo imparato ad usare Rhino come strumento di modellazione 3D, con una delle sue plugin, V-Ray.
Attraverso le esercitazioni abbiamo analizzato l'interfaccia del softwer e tutte le sue funzioni, passando dal bisimensionale (planimetria pezzo meccanico)
alle tre dimensioni.
Book d'esame(realizzato con Indesign)
Grafica per il prodotto
Durante il corso, ci sono state fornite informazioni su tutto ciò che sta alla base della realizzazione di un prodotto di grafica.
Layout, parte testuale, e parte grafica accessoria sono stati analizzati nelle loro varie tipologie, per renderci capaci di affrontare il progetto finale del corso.
Il progetto [tre + una] visioni di città ha permesso a noi studenti di vedere la città di Genova come fonte di ispirazione grafica ricercando in essa stili architettonici, colori, texture che essa offre, andando oltre il mero aspetto abitativo della quotidianità.
L’analisi si è svolta sotto tre visioni principali:
- la città “corporea”, ovvero ciò che riguarda architettura, infrastruttura e natura;
- la città “fluida”, ovvero comunità, scambio ed effimero;
- la città "mediata"